การวิเคราะห์ได้เปิดเผยว่า Baldur’s Gate 3 Act 3 ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพบนพีซีบางเครื่อง เนื่องจากมีความต้องการทางเทคนิคมากกว่าส่วนที่เหลือของเกม Baldur’s Gate 3 เป็นเกมที่ครองใจแฟนเกม RPG Baldur’s Gate 3 ตั้งอยู่ในโลกของ Dungeons and Dragons มีความยิ่งใหญ่ในสัดส่วนพอๆ กับระดับของรายละเอียด
Baldur’s Gate 3 ใช้พื้นที่ 122GB ที่น่าประทับใจและใช้ขนาดได้อย่างคุ้มค่าด้วยแคมเปญที่แบ่งออกเป็นสามองก์และเนื้อหาเพื่อให้ผู้เล่น Baldur’s Gate 3 ติดงอมแงมเป็นเวลาหลายชั่วโมง
แต่ละองก์ของ Baldur’s Gate 3 มุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่แตกต่างกันของแคมเปญหลัก แนะนำสถานที่ใหม่ และดำเนินเรื่องราวไปสู่ความขัดแย้งกับภัยคุกคามหลัก แต่เนื้อหาทั้งหมดของ Baldur’s Gate 3 ทำให้ผู้เล่น PC บางคนปวดหัว และการวิเคราะห์เพิ่งเปิดเผยสาเหตุ
ช่อง YouTube Digital Foundry เผยแพร่วิดีโอวิเคราะห์ Baldur’s Gate 3 Act 3 โดยเปิดเผยว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพที่พีซีบางเครื่องประสบนั้นมาจากจำนวน NPC ที่มากขึ้นในส่วนนี้ของเกม Digital Foundry ได้รับการบันทึก 99 ชั่วโมงเพื่อสำรวจองก์ที่ 3 ด้วยพีซีที่มีการกำหนดค่าต่างกัน
สังเกตว่าความหนาแน่นของ Baldur’s Gate City ใช้ CPU มากเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของเกม ปัญหาอีกประการหนึ่งที่พบในองก์ที่ 3 มาจากการเปลี่ยนกล้องในคัตซีนหรือบทสนทนา ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยกว่า องก์ 3 อาจกลายเป็นฝันร้ายที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมสำหรับผู้ที่เล่นเป็นจอมเวทใน Baldur’s Gate 3 เนื่องจากสิ่งมีชีวิตที่อัญเชิญจะเพิ่มความเสี่ยงของการสูญเสียประสิทธิภาพและอัตราเฟรมที่ผิดปกติ
การวิเคราะห์สรุปได้ว่าฉากที่ 3 ของ Baldur’s Gate 3 กลายเป็นปัญหาสำหรับพีซีบางเครื่อง เนื่องจากการประมวลผลที่มากขึ้นทำให้ข้อจำกัดของ CPU เพิ่มขึ้น น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหา
เนื่องจากจากการวิเคราะห์การเล่นที่การตั้งค่าต่ำสุดใน Baldur’s Gate 3 จะเพิ่มประสิทธิภาพโดยเฉลี่ย 14% เท่านั้น Digital Foundry เรียกร้องให้ Larian Studios ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป โดยเฉพาะใน Baldur’s Gate 3 Act 3
Larian ไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจากบทที่ 3 ของ Baldur’s Gate 3 อย่างไรก็ตาม Larian Studios ได้กล่าวแล้วว่าตั้งใจที่จะปล่อยการอัปเดตครั้งใหญ่ก่อนที่ Baldur’s Gate 3 จะมาถึง PS5 เนื่องจากสตูดิโอได้ดำเนินการแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขด่วนบ่อยครั้ง