Pete Hines จาก Bethesda ได้กล่าวถึงสาเหตุที่เกมในสตูดิโอมีชื่อเสียงในเรื่องของรถบั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่โต้แย้งว่าคลังเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมเหล่านี้มีชื่อเสียงในด้านลบเช่นกัน
แฟนของ Bethesda บางคนจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วยซ้ำ เพื่อรอการแก้ไขที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda ทราบถึงชื่อเสียงของบริษัท และ Hines อธิบายว่ามีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนี้
จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่อย่างแน่นอน แม้ว่าชื่อเสียงจะเพิ่มมากขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกลุ่มในช่วงทศวรรษ 1990 ไปสู่การดำเนินการครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind
ในปี 2545 แต่เมื่อ Bethesda เริ่มมุ่งเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามามุ่งเน้นใหม่ บางทีอาจเป็นเพราะการอัปเดตช้าหรือไม่ค่อยสะดวกสบายกับข้อบกพร่องของผู้เล่นคอนโซล
ความหงุดหงิดกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบตัวบริษัท
แต่ Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั่วโลกของ Bethesda กล่าวว่าผู้พัฒนาสตูดิโอ “ยอมรับความวุ่นวาย” เห็นได้ชัดว่าชื่อเสียงนั้นไม่ได้ตั้งใจ แต่ประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องนั้นถูกมองว่าเป็นผลงานจากการอุทิศตนของ Bethesda Game Studios
ในการทดลองเชิงสร้างสรรค์ “สิ่งที่เราพยายามพึ่งพาคือเสรีภาพของผู้เล่น” Hines กล่าว โดยบอกเป็นนัยว่าการผลักดันขอบเขตเสรีภาพของผู้เล่นในวิดีโอเกมมักจะไปพร้อมๆ กับผลที่ตามมาโดยไม่ตั้งใจ
Bethesda ต้องการให้ผู้ที่เล่นเกมของตนได้รับประสบการณ์ที่ไม่ดี Hines แสดงให้เห็นชัดเจนว่าข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นจากเกมของ Bethesda ยังคงไม่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นข้อบกพร่องที่ไม่ได้พรากไปจากประสบการณ์ที่ Bethesda จะไม่ยอมปล่อยให้ทีมรั้งไว้
ก่อนที่ Starfield จะเปิดตัวในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว มีความกังวลอย่างมากว่าเกมดังกล่าวจะต้องรับภาระจากความยุ่งวุ่นวายอย่างมากเช่นกัน เนื่องจากมีการแบ่งปันบทวิจารณ์ รายงานก็เป็นบวกว่า Starfield ได้รับการขัดเกลามากกว่าที่คาดไว้ มันยังคงมีข้อบกพร่องอยู่